A videójáték-tervezés (angolul: video game design) a digitális játékok létrehozásának folyamata, amely magában foglalja a játék ötletének kidolgozását, szabályainak meghatározását, játékmenetének megtervezését, karakterek, világok és történetek megalkotását. Ez egy rendkívül kreatív és összetett tevékenység, amely során a tervező figyelembe veszi a játék élményét, a kihívásokat, a szórakoztatást, valamint a technológiai lehetőségeket. A videójáték-tervezés során a csapat együtt dolgozik programozókkal, grafikusokkal, hangmérnökökkel, hogy elkészüljön egy végleges játék, amelyet a játékosok élvezhetnek.
A tervezési folyamat lépései lehetnek:
- Ötlet kidolgozása – Milyen legyen a játék témája, műfaja, célja?
- Játékmenet (gameplay) tervezése – Hogyan játsszák a játékosok? Milyen szabályok és interakciók vannak?
- Karakterek és történet – Kik a szereplők? Mi a játék története?
- Világépítés (worldbuilding) – Hol játszódik a játék? Milyen környezeteket fedezhetünk fel?
- Szintek/ Pályák kialakítása – Hogyan épülnek fel a kihívások, pályák, ellenségek?
- Felhasználói élmény tervezése (UX/UI) – Mennyire egyszerű és élvezetes a játék kezelése?
Példák a videójáték-tervezés eredményeire:
- The Legend of Zelda – kalandjáték, gazdag világ, izgalmas fejtörők
- Call of Duty – akciójáték, gyors játékmenet, harci szituációk
- Minecraft – sandbox játék, kreatív építés és túlélés
- Tetris – logikai játék, egyszerű szabályok és addiktív játékmenet
- Candy Crush Saga – mobil puzzle játék, színes pályák és kihívások
Szinkron szavak/ szinonimák:
- Játékkészítés
- Játékfejlesztés (ez általában a teljes fejlesztési folyamatot jelenti, de használható)
- Játékdizájn
- Digitális játéktervezés
A videójáték-tervezés tehát nem csak technikai, hanem művészi és kreatív feladat: a jó tervező képes új élményt, vizuális világot és szórakoztató játékmenetet adni a játékosok kezébe.